Xin Zhao
Counters Xin Zhao
Xin Zhao est un champion Jungle au style de jeu singulier. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable à certain profiles. En revanche, il excelle face à profiles unable to exploit their weaknesses.
Pourquoi
Graves est un hard counter de Xin Zhao parce qu’il te refuse le cœur de ton kit : rester collé. Xin est un combattant de contact qui gagne quand il peut enchaîner E + autos + Q knock-up dans une fenêtre courte, puis poursuivre. Graves joue la distance, coupe ta lecture avec l’écran de fumée et te punit dès que tu avances en ligne droite, ce qui transforme ton “engage simple” en course impossible.
Impact en lane
En jungle, il te met une taxe de tempo : si tu rates un premier move, il peut accélérer son clear, prendre prio sur les crabes, et surtout te forcer à choisir entre ganker (et perdre des camps) ou farmer (et laisser les lanes souffrir). Sur les objectifs, son DPS constant et ses angles de kite rendent les 2v2/3v3 très dangereux si tes lanes n’ont pas la priorité.
Comment jouer
Change ton pathing pour attaquer via fog et angles courts : ganks par derrière, par lane, ou après une information claire (ward/vision) plutôt qu’en entrant par river wardée. Timing clé : joue tes fenêtres quand Smokescreen est down ou quand Graves vient de consommer son dash offensivement. Décision : si tu ne peux pas l’attraper proprement, arrête de le chasser et convertis en cross-map (dragon/herald ou invade opposé) : contre Graves, courir après la cible est souvent la manière de perdre la game.
Pourquoi
Olaf est hard contre Xin parce qu’il casse ton scénario “je rentre, je contrôle, je finis”. Ton knock-up Q et ton iso avec R sont des outils qui rendent tes fights propres. Lui, avec Ragnarok, enlève la contrainte : il continue d’avancer, te bat en DPS soutenu, et te force à jouer un duel long où ta capacité à temporiser est limitée.
Impact en lane
En early/mid, il peut contester tes entrées river sans peur, et si tu engages sur lui en pensant créer un avantage, tu te retrouves souvent à offrir un combat frontal qu’il cherche. Sur objectif, il peut littéralement traverser la mêlée et atteindre la backline pendant que toi tu es occupé à “tenir la ligne”.
Comment jouer
Positioning : évite le face-à-face et cherche la cible “utile” (carry sans escape, mid sans flash) plutôt qu’Olaf lui-même. Timing clé : force les fights quand Ragnarok est down ou quand Olaf l’a déjà utilisé pour survivre à un premier échange. Décision : si Olaf est ahead et que le duel est perdu, bascule en macro : tu prends l’info, tu joues l’autre côté, et tu ne lui donnes pas la série de 2v2/3v3 qui lui permet de snowball.
Pourquoi
Rammus est hard pour Xin Zhao parce que tu es l’archétype du champion qui déclenche les pires réponses : tu engages au contact et tu relies ton DPS à des autos répétées. Lui adore être frappé, te provoque, te renvoie des dégâts, et te force à taper la mauvaise cible pendant que le vrai carry reste tranquille.
Impact en lane
En skirmish river, tu peux perdre un fight simplement parce que tes premières secondes de DPS sont “absorbées” et retournées contre toi. Sur les objectifs, il peut aussi t’obliger à claquer tes CDs défensivement, ce qui t’empêche ensuite de menacer une backline avec ton R.
Comment jouer
Pathing : évite de forcer les contests si ton équipe est full AD et ne peut pas le punir, parce que tu vas juste t’épuiser sur lui. Timing clé : joue après qu’il a consommé Taunt sur une autre cible ou quand il est isolé sans follow-up. Décision : dans les fights, accepte l’idée que ton job n’est pas de tuer Rammus : tu dois créer un angle sur le carry, ou protéger ton propre carry en repoussant/isolant la menace.
Pourquoi
Lillia est hard contre Xin parce qu’elle te fait payer ton engagement “tout droit”. Tu as besoin de contact stable pour amortir et finir; elle, elle empile la vitesse, tourne autour de toi et transforme ton all-in en cible tournante. Son sleep est le bouton qui retourne une entrée : tu arrives, tu crois tenir, et soudain le fight s’arrête… mais pas en ta faveur.
Impact en lane
En jungle, si tu la laisses passer un midgame calme, elle devient intouchable dans les rivières ouvertes et autour des camps où elle kite parfaitement. Sur objectif, elle peut forcer ton équipe à se regrouper, puis punir via sleep + follow-up, ce qui rend tes contests très instables.
Comment jouer
Positioning : attaque depuis fog avec un angle qui réduit son espace de kite (couloir, rivière contrôlée, entrée par lane), pas depuis un grand open field. Timing clé : joue tes fights quand son sleep est down ou quand elle l’a utilisé sur un autre front. Décision : si tu vois que le chase tourne en rond, stop : tu prends l’objectif, tu puni une lane, ou tu recules pour reset vision, parce que poursuivre Lillia dans l’ouvert, c’est souvent lui donner exactement la partie qu’elle veut.
Pourquoi
Kindred est hard parce qu’elle combine deux choses qui t’énervent : la distance et l’anti-exécution. Xin veut rentrer, forcer un combat court, et terminer la cible avant que le fight ne se prolonge. Kindred peut te kite, et au moment où tu crois conclure, son ulti retire ta condition de victoire immédiate.
Impact en lane
En jungle, la pression des marks t’oblige à jouer la carte : si tu laisses Kindred prendre les marques gratuitement, elle scale et le matchup devient encore plus dur. Sur les objectifs, elle peut aussi transformer un contest en coinflip prolongé, parce que la zone d’ult casse les timings de smite et la capacité de finir une cible.
Comment jouer
Pathing : conteste les marks intelligemment, pas par ego — seulement avec prio de lanes ou avec un plan de collapse. Timing clé : force son ulti tôt (sur un premier pick) puis re-engage juste après la fin de la zone, là où Xin redevient brutal. Décision : si Kindred garde R pour protéger son carry, change ta cible : iso un autre champion, prends un contrôle d’espace, et gagne le fight sur la position plutôt que sur l’exécution.
Pourquoi
Lee Sin est défavorable parce qu’il peut jouer plus vite que toi sur les premières minutes et qu’il a de quoi casser ton engage. Xin est fort en 2v2 “honnête”, mais Lee adore rendre le fight malhonnête : il te poke, te déplace, puis choisit qui meurt réellement grâce au kick.
Impact en lane
Si Lee prend le contrôle de la rivière, tu te retrouves à courir derrière ses moves : countergank trop tard, invade qui te vole tes camps, et objectifs où tu arrives sans vision. En teamfight, même si tu entres bien, un bon kick peut sortir ta cible ou te repousser loin de ton équipe, ce qui ruine ton DPS soutenu.
Comment jouer
Pathing : évite les trajectoires prévisibles et respecte la prio de lanes avant de contester crab/river. Timing clé : ton niveau 5 est une vraie bascule ; cherche un play propre avec ton R dès que tu l’as, au lieu de multiplier les micro-fights avant. Décision : si Lee est en mode tempo, répond par l’efficacité : prends les camps opposés, pose une ward clé, et force ton action sur une lane où tu as un set-up clair plutôt que de jouer son jeu de river permanent.
Pourquoi
Viego est défavorable parce qu’il transforme ton style “brawl” en risque. Xin aime les fights prolongés où il reste dans la mêlée et tient via son sustain et son R. Viego adore justement les fights qui durent : plus ça s’étire, plus il trouve un reset, et un reset suffit souvent à retourner l’échange.
Impact en lane
En river 3v3, si ton équipe ne conclut pas vite, Viego récupère une âme et la lecture s’effondre : tu pensais gagner l’attrition, et soudain il revient avec une nouvelle barre de vie et un kit différent. Sur objectifs, un premier kill “sale” peut lui donner la priorité de zone et te chasser du pit.
Comment jouer
Positioning : évite les entrées où tu te retrouves seul au milieu, parce que si tu meurs en premier, tu offres le reset le plus simple possible. Timing clé : engage seulement quand tu as une cible qui tombe vite (flash down, pas de peel, CD important manquant), pour empêcher le premier reset. Décision : si le fight devient brouillon, change de rôle : utilise ton R plus comme outil de zone/peel afin de protéger ton carry et de casser l’accès de Viego à la première exécution.
Pourquoi
Kayn est défavorable parce qu’il ne joue pas la même géométrie que toi. Xin aime les trajectoires simples : entrer, coller, tenir la zone. Kayn traverse les murs, change d’angle, et peut éviter ton cœur de kit en jouant les entrées/sorties plutôt qu’un duel frontal.
Impact en lane
En midgame, tu peux perdre du temps à répondre à ses apparitions : il gank, disparaît, revient d’un autre mur, pendant que toi tu arrives une seconde trop tard. Une fois la forme, il peut soit te burst (assassin) soit te battre en sustain (Rhaast), ce qui rend tes fights plus délicats si tu n’as pas déjà créé un avantage.
Comment jouer
Pathing : coupe la map au lieu de le suivre ; wards sur ses sorties probables et décisions rapides sur quel côté tu joues. Timing clé : avant la forme, c’est ta meilleure fenêtre pour invade à deux avec prio de lane ou punir un reset. Décision : si sa forme arrive tôt, accepte l’échange : tu sécurises un objectif “certain” et tu évites les chasses dans le fog où il excelle, parce que lui courir après c’est l’aider.
Pourquoi
Evelynn est défavorable car elle rend ta lecture de la carte moins fiable. Xin est un jungler qui gagne beaucoup sur l’initiative : tu choisis le fight, tu décides où la mêlée commence. Evelynn te force à jouer avec une information incomplète, et ça t’oblige à hésiter, donc à perdre du tempo.
Impact en lane
Au moment où elle a son camouflage, tes moves de vision solo deviennent dangereux : tu peux mourir ou perdre un carry en un instant. Sur les objectifs, elle adore arriver après ton engage, quand tu as déjà utilisé tes outils, puis exécuter une backline qui n’a plus de protection.
Comment jouer
Positioning : avance avec un partenaire pour ward et évite les facechecks, surtout dans la jungle adverse. Timing clé : respecte son niveau 5 et ses premiers resets d’items, c’est souvent là que les picks deviennent “systématiques” si la map est sombre. Décision : si tu n’as pas la vision profonde, ne force pas un pit : setup d’abord (prio + wards), ou trade cross-map, parce que le coinflip contre un assassin invisible est rarement bon.
Pourquoi
Jarvan IV est un matchup skill parce que vous êtes tous les deux des junglers de tempo qui veulent décider du fight. La différence, c’est la forme : Jarvan enferme et force un paquet, Xin repousse et crée une zone. Si tu utilises ton R au bon timing, tu peux casser son entrée ; si tu te trompes, Cataclysm te cloue et tu perds l’accès à la vraie cible.
Impact en lane
Sur les objectifs, ça se joue souvent à une seconde : qui engage en premier, qui a la prio, et surtout où sont les carries au moment de l’ult. Un Jarvan qui arrive avec un angle sur ton ADC peut forcer un fight que tu ne veux pas, alors qu’un Xin bien positionné peut empêcher son follow-up et retourner la mêlée.
Comment jouer
Positioning : place-toi à une distance où tu peux either counter-engage (R pour éjecter) ou suivre un pick, mais sans être prisonnier du pit. Timing clé : attends le commit flag+dash ou l’animation de Cataclysm avant de claquer ton R ; trop tôt, tu perds ta réponse. Décision : si ton carry est la win condition, joue peel et zone, sinon cherche le pick sur un carry sans flash après que Jarvan a montré sa position.
Pourquoi
Amumu est skill parce que son kit punit les engagements “en paquet”, mais Xin n’est pas obligé de jouer paquet. Tu peux gagner si tu contrôles l’espace et si tu refuses de donner une ulti AoE parfaite. Le matchup dépend plus de ta discipline que d’un pur 1v1.
Impact en lane
Sur objectifs, Amumu veut que tu entres dans un couloir et que ton équipe te suive. Si ça arrive, il appuie sur R et la fight devient automatiquement difficile. À l’inverse, si tu forces un pick isolé ou un fight étalé, Amumu perd beaucoup de valeur et devient plus prévisible.
Comment jouer
Positioning : crée un décalage latéral avant d’engager pour que ta backline ne soit pas dans le même cône AoE. Timing clé : dès qu’il atteint le niveau 5, arrête les commits “tout droit” sans info, et préfère un setup en deux temps (vision puis engage). Décision : s’il garde son ulti, ne le “supplie” pas : tu peux prendre l’objectif avec prio ou forcer un pick ailleurs, et seulement ensuite revenir sur l’objectif quand son bouton n’est plus menaçant.
Pourquoi
Nunu est skill car il ne te bat pas forcément en duel, il te bat en trajectoires. Son snowball crée des menaces très tôt, et si tu ne lis pas ses routes, tu peux te retrouver avec des lanes déjà cassées avant d’avoir eu un vrai timing d’action.
Impact en lane
Sur les premières minutes, ton influence dépend de ta capacité à countergank : Xin est excellent si tu arrives pendant le gank, moins bon si tu arrives après. Sur les objectifs, Nunu peut aussi rendre les contests stressants avec sa présence et sa capacité à sécuriser des smites dans la confusion.
Comment jouer
Pathing : track strict de ses premières sorties et privilégie une route qui te met proche des lanes “gankables” plutôt qu’un full clear gourmand. Timing clé : dès que tu vois son snowball utilisé, tu as une fenêtre pour contre-attaquer ailleurs avant qu’il ne recommence. Décision : si une lane devient impossible à protéger, bascule sur l’autre côté : tu prends dragon/herald ou tu snowball une autre lane, parce que courir en réaction permanente, c’est exactement ce que Nunu veut.
Pourquoi
Vi est un matchup skill parce que c’est une bataille de timing et d’angles : toi tu excelles en skirmish frontal, elle excelle en pick ciblé. Si tu arrives en premier et que tu forces un brawl propre, Xin a souvent l’avantage. Si Vi trouve un angle d’ult sur ton carry ou sur toi avant que tu ne puisses zoner, elle impose sa lecture.
Impact en lane
Sur les objectifs, c’est souvent un duel de patience : si tu t’avances trop tôt, tu deviens une cible d’ult qui te sort de ta zone. Si tu restes trop loin, tu laisses Vi choisir la cible et engager quand elle veut. En early, elle peut aussi “punir” un Xin qui montre ses intentions trop vite.
Comment jouer
Positioning : garde-toi un angle pour punir l’ult de Vi après son commit, plutôt que d’ouvrir sur une cible non prioritaire. Timing clé : joue autour de son niveau 5 et de ses premières rotations d’ult ; dès que son R est down, tu peux imposer des fights beaucoup plus agressifs. Décision : si ton équipe dépend d’un carry, ta meilleure réponse est souvent le peel : utiliser ton R pour l’éjecter de la backline et transformer son pick en engage raté.
Pourquoi
Master Yi est favorable à Xin Zhao parce que tu es l’un des junglers qui peut le punir tôt sans avoir besoin d’un combo compliqué. Yi veut farmer et atteindre une masse critique ; Xin veut se battre tôt, et il a assez de dégâts/contrôle pour forcer Yi à jouer sur la défensive avant qu’il ne devienne ingérable.
Impact en lane
En early, tu peux contester la rivière et menacer ses chemins, surtout si tes lanes ont la priorité. Sur objectifs, ton R te permet aussi de contrôler l’espace et de réduire la capacité de Yi à entrer tard pour cleanup, parce que tu peux le repousser ou l’empêcher d’atteindre la bonne cible dans un timing propre.
Comment jouer
Pathing : mets une pression early sur ses lanes “faciles” pour l’empêcher de full clear tranquille, sans pour autant coinflip des invades sans prio. Timing clé : joue agressif avant qu’il ait deux items et avant que ses fights deviennent des resets en chaîne. Décision : si Yi est fed, simplifie : tu joues front-to-back, tu zones avec R, et tu acceptes que gagner contre lui, c’est souvent l’empêcher de toucher ton carry, pas le chasser dans tous les sens.
Pourquoi
Shyvana est favorable à Xin quand tu joues ton identité : agresser tôt, créer des fights et forcer la map à bouger avant qu’elle ne stack ses dragons. Elle préfère une partie “stable” où elle empile de la valeur ; toi tu es très fort pour casser cette stabilité avec des skirmishes rapides.
Impact en lane
Si tu ganks tôt et que tu crées de la priorité sur une side, tu retires sa capacité à prendre le premier dragon gratuitement. Sur les objectifs, Xin est excellent pour entrer dans le pit avec son équipe et tenir la zone via R, surtout si Shyvana n’a pas encore ses items de scaling.
Comment jouer
Pathing : vise une lane avec setup pour obtenir prio river avant le premier dragon. Timing clé : prépare l’objectif 30–40 secondes avant (vision + prio) au lieu d’arriver en retard contre une Shyvana déjà installée. Décision : si elle commit sur un objectif et que tu n’as pas prio, ne coinflip pas : prends l’autre côté (herald/tours/camps) et reviens sur un timing où tu peux forcer un fight propre.
Pourquoi
Fiddlesticks est favorable si tu joues la vision et le rythme, car il dépend énormément de l’angle de surprise. Xin est un jungler qui peut arriver tôt, installer des wards et prendre position dans la rivière, ce qui casse la condition de Fiddle : ult depuis le noir, sur des cibles packées.
Impact en lane
Autour des objectifs, si tu arrives en premier et que tu tiens l’espace, Fiddle est souvent obligé de tenter une entrée médiocre ou de reculer. En skirmish, il n’aime pas non plus être forcé en mêlée sans setup : si tu le trouves avant son ulti, il perd beaucoup de valeur.
Comment jouer
Positioning : priorise le contrôle des bushs/pivots de vision plutôt que de courir après des camps secondaires. Timing clé : surveille son niveau 5 et surtout ses timings de retour base ; c’est souvent là qu’il cherche un play d’ult. Décision : si tu n’as pas l’info, ne force pas le pit : prends la vision, fais sortir l’ulti, puis reviens — contre Fiddle, la patience et l’information valent plus qu’un engage aveugle.
Pourquoi
Warwick est plutôt favorable parce que son plan est très frontal : il veut un duel prolongé et courir sur une cible low. Xin, lui, peut accepter ce plan mieux que beaucoup de junglers, tout en gardant une capacité à contrôler l’espace avec R pour empêcher Warwick d’atteindre la bonne cible.
Impact en lane
En early river, si tu arrives avec prio, tu peux contester et le punir sur des timings où il est trop gourmand. Sur objectifs, Warwick adore arriver en cleanup ; si tu tiens la zone et que tu ne donnes pas un fight éclaté, il a plus de mal à convertir son sustain en exécution.
Comment jouer
Pathing : ne lui donne pas des duels isolés gratuits sans prio de lane, mais n’aie pas peur de le rencontrer quand tu as un follow-up proche. Timing clé : si son ulti est down, tu peux jouer beaucoup plus agressif sur la rivière et les objectifs. Décision : si Warwick se met à “chasser” ton backline, ton meilleur play est souvent le peel/zone : tu repousses et tu transformes son all-in en entrée inefficace.