Wukong
Guide Wukong
Wukong est un combattant robuste évoluant en Jungle. Sa force repose sur des échanges prolongés et un sustain constant qui lui permettent de dominer les duels individuels. Son point fort majeur : Engage AOE fiable (double knock-up). En early game, la priorité est de cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de cd ennemis. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Engage AOE fiable (double knock-up)
- Très bon 2-items spike et snowball d’objectifs
- Outplay via clone et angles de dash
Faiblesses
- Peut être kité par peel fort
- Dépendant des CDs pour survivre en entrée
- Moins efficace si l’équipe manque de follow-up sur Cyclone
Game Plan
Cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de CD ennemis.
Spike 2 items : force des fights d’objectifs, flancs coordonnés.
Front-to-back : engage ou peel selon la menace prioritaire.
Grasp trades, wave control et plaques avec Trinity.
Side control ; TP pour rejoindre les objectifs et flanker.
Frontline/peel ; cherche R multi-cibles plutôt que le 1v1.
Full clear rapide → niveau 5 → ganks par angles imprévisibles.
Converts picks en Dragons/Heralds ; joue vision autour des couloirs étroits.
Trouve la backline avec R1 puis verrouille avec R2 ; GA si nécessaire.
Power Spikes
Niveau 3 – Wukong débloque son Z et R, ce qui augmente considérablement son potentiel de duels. Il peut maintenant échanger avec plus d'attaques et modifier les combats grâce à ses clones.
Niveau 5 – Crystal is lit: il obtient son deuxième point en R. Son pic DPS est brutal, surtout après avoir acheté Force de trinité.
Trinity Force est énorme pour Wukong : le Spellblade après A ou R le rend brutal en burst. L'attaque renforcée Doran + slow passif permet de prendre l'avantage sur la plupart des duellistes quand utilisé.
Conseils de jeu
- Pense angles et timings de CD : clone pour bait, E pour coller, R pour verrouiller.
- Ne reste pas en ARAM mid : crée du nombre sur les sides avec ta mobilité et tes CC.
- Trades courts Grasp : AA→Q puis W pour casser le retour adverse.
- Freeze proche tour vs bruisers ; sinon push-roam avec Teleport Enchant disponible.
- Clear rapide côté rouge puis contest Scuttle ; ganks précoces très forts.
- Objets : spike 2 items (Trinity + Sundered) = fenêtres idéales pour dragons/Heral d.
Jouer contre
- Gardez un contrôle pour après son W : punissez-le quand il réapparaît.
- Évitez les couloirs étroits aux objectifs : son R y prend toute la team.
- Coupez ses trades courts avec recul/disengage ; anti-heal tôt vs Death's Dance/Sundered.
- Wards latérales : il adore flanker via buissons + clone.
- Contestez tôt avec duelistes (Lee, Olaf) ou jouez cross-map si Rammus ; posez vision sur ses angles de gank.
- Stasis Enchant/Steelcaps sur carries réduisent fortement son impact.
Combos
E
→
AA
→
Q
→
W
(retrait)
Proc Grasp/Conqueror rapidement puis disparais avec le clone pour reset.
E
→
Q
→
R
→(reposition)→
R
R1 sert l’accès/knock-up, attends un pas de côté puis relance R2 pour une 2e projection.
W
(invis)
→
E
→
Q
→
R
→
R
Le clone masque l’angle ; engage hors vision pour surprendre la backline.
Q
(buffer)
→
Flash
→
AA
→
R
Le Flash pendant l’animation étend la portée de Q pour attraper un carry inattentif.