Syndra
Guide Syndra
Syndra est un mage joué en Mid lane. Sa puissance vient de la précision de ses sorts et de sa gestion de la portée : infliger des dégâts depuis une position sûre tout en contrôlant l'espace. Son point fort majeur : Contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks.. En early game, la priorité est de push contrôlé + poke q; conserve e pour dissuasion. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks.
- Waveclear sûr et pression d’objectifs via menace de QE.
Faiblesses
- Dépend fortement du positionnement et de la présence d’une sphère posée.
- Vulnérable aux assassins à dash multiples et aux engages inattendus.
Game Plan
Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion.
Joue la vision et les picks au brouillard, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage et cherche l’exécution au R.
Priorise prio de wave et petits trades de First Strike.
Roam river/Herald; picks Q→E pour convertir en objectifs.
Protège la backline et cherche R sur carry sans cleanse.
Joue poke + menace de stun; protège ton ADC.
Roam mid avec jungler pour forcer Flashs et tourelles.
Zone les accès à tes carries, R uniquement sur cible prioritaire.
Power Spikes
R disponible: fenêtres nettes pour forcer un pick puis un objectif.
Conseils de jeu
- Pré-pose un Q avant chaque trade: c’est ta menace de stun et ton assurance-vie.
- Ne gaspille pas l’E: défensif contre assassins, offensif seulement si la cible est débuffée au Q.
- Pousse la wave puis regarde la rivière: Syndra excelle à forcer des picks au brouillard.
- Spike important sur First Strike + or: joue pour petits trades rentables.
- Joue côté vision: Q au sol + E pour protéger tes carries, puis punis les erreurs par R.
- Roam mid après la prio bot pour créer du surnombre avec ton contrôle.
Jouer contre
- Évite d’engager sans sphère au sol; ton kit perd beaucoup de valeur sans QE prêt.
- Contre burst, anticipe: Stase ou Crown AVANT de t’exposer en cône.
- Contre Zed/Fizz, garde E jusqu’au dash clé: sans ça, ils tradent trop favorablement.
- Harass sur Q isolé; n’allonge jamais si l’E est en CD.
- Contre engage lourds, joue la largeur: reste derrière les sbires pour éviter les hooks.
- Sur lanes immobiles (Lux/Brand), force des fenêtres de poke courts et reset la wave.
Combos
Q
au sol
→
E
immédiatement
Pose toujours Q avant l’entrée pour garantir un cône d’E qui étourdit.
Q
→
W
(lance la sphère)
→replacer→
E
→
R
Repositionne une sphère avec W pour ouvrir l’angle de E avant d’exécuter au R.
Q
→attendre recharge passive→
Q
(double)
→
W
ou Q supplémentaire
→
E
si besoin
→
R
Aligne 3+ sphères actives pour un R létal; garde l’E si un assassin menace.