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Syndra

Syndra

S MIDSUPPORT Mage

Guide Syndra

Syndra est un mage joué en Mid lane. Sa puissance vient de la précision de ses sorts et de sa gestion de la portée : infliger des dégâts depuis une position sûre tout en contrôlant l'espace. Son point fort majeur : Contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks.. En early game, la priorité est de push contrôlé + poke q; conserve e pour dissuasion. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks.
  • Waveclear sûr et pression d’objectifs via menace de QE.

Faiblesses

  • Dépend fortement du positionnement et de la présence d’une sphère posée.
  • Vulnérable aux assassins à dash multiples et aux engages inattendus.

Game Plan

Early

Priorise prio de wave et petits trades de First Strike.

Mid

Roam river/Herald; picks Q→E pour convertir en objectifs.

Late

Protège la backline et cherche R sur carry sans cleanse.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

R disponible: fenêtres nettes pour forcer un pick puis un objectif.

Conseils de jeu

  • Pré-pose un Q avant chaque trade: c’est ta menace de stun et ton assurance-vie.
  • Ne gaspille pas l’E: défensif contre assassins, offensif seulement si la cible est débuffée au Q.

Jouer contre

  • Évite d’engager sans sphère au sol; ton kit perd beaucoup de valeur sans QE prêt.
  • Contre burst, anticipe: Stase ou Crown AVANT de t’exposer en cône.

Combos

Stun instantané (QE) Facile
Q Q au sol E E immédiatement

Pose toujours Q avant l’entrée pour garantir un cône d’E qui étourdit.

Pick en cône Moyen
Q Q W W (lance la sphère) replacer E E R R

Repositionne une sphère avec W pour ouvrir l’angle de E avant d’exécuter au R.

Burst max sphères Difficile
Q Q attendre recharge passive Q Q (double) W W ou Q supplémentaire E E si besoin R R

Aligne 3+ sphères actives pour un R létal; garde l’E si un assassin menace.