Rammus
Guide Rammus
Rammus est un tank joué en Jungle. Son rôle mécanique est d'initier les combats, d'absorber les dégâts et de créer des fenêtres d'action pour ses alliés via ses contrôles. Son point fort majeur : Ganks très fiables. En early game, la priorité est de angles de gank par broussailles, focus lanes sans mobilité. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Ganks très fiables
- Peel puissant contre AD auto-attack
- Très tanky en mid/late
Faiblesses
- Prévisible si Q scouted
- Dépendant du team follow-up
- Souffre contre anti-tank/AP burst
Game Plan
Angles de gank par broussailles, focus lanes sans mobilité.
Forcer dragons/héralds avec vision et front-to-back.
Peel sur carry ou pick sur cible isolée avec Q→E.
Niv.3 gank, puis cross-map si counter jungler fort.
Vision profonde, force les CD clés adverses avant objectif.
Protège la backline et coupe l’entrée des assassins.
Power Spikes
Soaring Slam ajoute contrôle de zone aux entrées et force le reset de fight.
Conseils de jeu
- Engage depuis le brouillard et par les diagonales pour rendre Q imprévisible.
- Active W au dernier moment pour maximiser la mitigation du burst.
- Route simple vers niveau 3 puis gank bot/mid ; convertis en dragon/hérald.
- Évite les duels prolongés contre anti-tank/sustain : joue les objectifs et le nombre.
Jouer contre
- Quicksilver Enchant casse son taunt : gardez-le pour la première entrée décisive.
- Kitez pendant W actif et réengagez quand il est down.
- Wards profondes aux entrées : Rammus adore les trajectoires diagonales.
- Forcez ses CD (Q/E) avant l’objectif pour refuser l’init.
Combos
Q
(depuis broussailles)
→
E
→
W
Taunt tôt pour sécuriser l’angle, W juste avant le retour de dégâts.
Q
→
Flash
→(impact)→
E
→
W
Permet de surprendre une cible derrière ses sbires.
Q
→
R
(derrière la cible)
→
E
→
W
Coupe la retraite et garde la cible sur les secousses du R.
Q
→
E
sur l’ADC
→
W
Force QSS/Flash ; si brûlés, re-gank sur timer.