Rammus
Counters Rammus
Rammus est un tank Jungle conçu pour absorber les dégâts et créer des opportunités pour son équipe. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable aux profils à contrôle fort (silences, suppressions). En revanche, il excelle face aux profils lents en macro, incapables de répondre à son tempo.
Pourquoi
Olaf est un hard counter structurel de Rammus parce qu’il invalide ta condition de victoire principale : le contrôle (taunt) qui stoppe un carry. Avec son ulti, il ignore ton CC, il ne respecte pas tes timings défensifs, et il peut te poursuivre pendant que toi tu n’as plus de ‘bouton stop’.
Impact en lane
En jungle, tu perds beaucoup de value en duel et en skirmish : si Olaf te croise sur un crabe ou un invade, tu peux te retrouver forcé à reculer même si tu es tank. Et quand tu engages une lane, Olaf peut contre-gank et transformer ton play en fight long que tu n’aimes pas.
Comment jouer
Évite les duels ‘frontaux’ : joue plus vision + tempo (prendre l’info, cross-map) et gank quand Olaf est vu ailleurs. En fight, ne gaspille pas taunt sur Olaf sous ulti : vise plutôt une cible qui dépend de ses autos et que tu peux réellement neutraliser. Ton plan devient de structurer des 5v5 et de forcer Olaf à choisir une cible loin de tes carries.
Pourquoi
Trundle est hard parce qu’il attaque ton identité de tank : son ulti te vole tes résistances, donc ton ‘je suis un mur’ disparaît au moment où tu veux front. En plus, Pillar casse tes lignes de gank et te force à des trajectoires mauvaises.
Impact en lane
En early/mid, Trundle peut te contest les objectifs : si tu engages un fight sur Herald/Dragon, il te R et ton équipe perd la frontline. En invade, il gagne souvent les duels longs et il peut te couper la retraite.
Comment jouer
Ne démarre pas les fights en te montrant trop tôt : joue les angles, attends qu’il utilise R sur quelqu’un d’autre ou force-le à s’exposer. Sur objectifs, prépare la vision et évite de stack ton équipe dans un couloir où Pillar te casse. Si Trundle est fort, ton meilleur plan est souvent d’accélérer les ganks lanes plutôt que d’insister sur des 2v2/3v3 jungle.
Pourquoi
Lillia est hard car elle te joue exactement là où tu souffres : à la distance, en te kiting, avec du DPS qui finit par passer même si tu es tank. Rammus veut ‘toucher’ une cible et la forcer à s’auto-attaquer; Lillia veut tourner autour, stack, et te faire courir dans le vide.
Impact en lane
En jungle, elle clear vite et elle te punit si tu perds du temps. Sur les objectifs, elle peut poke/zone avant le fight, donc tu arrives déjà entamé, et ton engage devient prévisible.
Comment jouer
Réduis la variance : joue plus ‘info first’ (ward deep, tracking) pour choisir des ganks garantis plutôt que de chasser Lillia. En teamfight, ne cours pas derrière : protège tes carries et punis celui qui s’avance. Si tu dois jouer contre elle, ton timing fort est souvent le pick rapide sur une lane avant qu’elle ne s’installe en tempo.
Pourquoi
Morgana jungle est hard contre Rammus car elle annule ton engage ‘propre’ : Black Shield empêche ton taunt de gagner instant, et Binding peut te punir pendant ta boule (Q) si tu arrives sur une ligne télégraphiée.
Impact en lane
En gank, si la lane est shieldée, ton entrée devient juste un ‘je me montre’ sans kill. En fight d’objectifs, Morgana peut protéger la cible clé (carry) et te forcer à utiliser tes CDs sur un tank, ce qui casse ta value.
Comment jouer
Force le shield avant : fais semblant d’entrer, ou passe par un angle où Morgana n’a pas le temps de react. Si le shield est posé, change de cible (support/front) ou reset l’action. Et respecte Binding : évite les trajectoires en ligne droite, surtout quand tu n’as pas la vision du fog.
Pourquoi
Gwen est hard car elle fait partie des profils qui te ‘découpent’ même si tu es tank : true damage + sustain + fight long. Rammus veut des exchanges courts et un carry AD qui s’auto-attaque; Gwen veut te garder au contact et te gagner sur la durée.
Impact en lane
En skirmish jungle, si tu engages Gwen, tu peux perdre le 2v2 même avec un bon taunt, parce qu’elle ne dépend pas d’autos pour te tuer et elle se soigne pendant le fight. Sur objectifs, elle peut aussi tenir l’entrée et te forcer à commit dans une zone défavorable.
Comment jouer
Évite les duels : ton but n’est pas de tuer Gwen, c’est de gagner la map. Gank les lanes, prends l’info, et force Gwen à répondre ailleurs. En fight, protège tes carries et punis ceux qui s’avancent; si Gwen est la menace, joue davantage ‘peel’ que ‘dive’.
Pourquoi
Lee Sin est défavorable parce qu’il joue plus vite que toi en early et qu’il peut te casser avant que tu deviennes un vrai mur. Il peut invade, forcer des skirmishes, et son kick peut neutraliser ton rôle en teamfight (te sortir ou sortir ton carry).
Impact en lane
En jungle, tu risques de perdre des camps/tempo si tu ne le track pas. Sur les objectifs, il peut contester avec un burst + smite fight qui te met dans une situation où ton kit défensif n’empêche pas le vol.
Comment jouer
Info + discipline : ward tôt, ping ses positions, et évite les fights ‘sales’ à 2v2 sans prio lane. Ton plan est de sécuriser un first clear stable puis de gank une lane facilement punissable plutôt que de courir après Lee. En teamfight, garde un œil sur son angle de kick et sois prêt à peel plutôt qu’à dive.
Pourquoi
Vi est défavorable parce qu’elle peut forcer l’engage sur un carry sans vraiment te ‘respecter’. Rammus aime contrôler la cible qui auto-attaque; Vi peut simplement ult ton ADC et lancer un fight que tu n’as pas choisi.
Impact en lane
En gank/countergank, Vi crée des situations très directes : si elle arrive en premier, elle force un kill ou des summoners. Et en midgame, elle peut accélérer la game en picks simples, ce qui réduit ton temps pour scale défensivement.
Comment jouer
Anticipe plutôt que réagir : wards deep, lecture des timers, et positionnement de peel autour de ton carry quand Vi est missing. Si tu vois Vi charger Q, ton rôle est souvent de couper sa follow-up (taunt la source de DPS) et de rendre son engage ‘cher’.
Pourquoi
Wukong est défavorable car il rend ton plan de contrôle plus chaotique : clone, dash, et surtout ulti AoE. Rammus adore isoler une cible; Wukong adore mélanger tout le monde et gagner sur un gros fight désorganisé.
Impact en lane
Sur objectifs, il est très dangereux : un bon flank peut forcer ton équipe à reculer avant même que tu puisses trouver un taunt utile. En skirmish, il peut aussi te bait sur le clone et te faire perdre une seconde critique.
Comment jouer
Joue la vision de flanc en priorité : si tu vois Wukong arriver, ton taunt peut devenir un outil de peel (sur le carry) plutôt qu’un outil de dive. Et ne ‘panic taunt’ pas : identifie la vraie cible avant de commit.
Pourquoi
Xin Zhao est défavorable parce qu’il te force des fights tôt, avant que tu sois vraiment ‘tank’. Il est très bon en 2v2 river et il peut te repousser de la vision, ce qui enlève beaucoup de value à Rammus.
Impact en lane
En early, il peut prendre le contrôle des crabes et t’empêcher de choisir tes ganks. En midgame, il peut aussi dive plus facilement et créer du chaos pendant que toi tu cherches un taunt propre.
Comment jouer
Ne le rencontre pas sans prio : si tes lanes n’ont pas l’avantage, accepte de lâcher un crabe et sécurise ton clear. Ton plan est de punir une lane overextend plutôt que de boxer Xin en river. Et en fight, vise le carry : Xin aime être au milieu, mais ton taunt a plus de valeur sur la source de dégâts derrière lui.
Pourquoi
Kha’Zix est un matchup skill : tu peux le ruiner si tu le touches (taunt = assassin mort), mais il peut aussi te contourner et tuer tes carries si tu joues la vision trop léger. Tout se décide sur l’info : qui voit qui en premier.
Impact en lane
En jungle, un Kha’Zix qui snowball peut rendre tes rotations dangereuses, car tu n’as pas envie de facecheck. Mais si tu gardes un bon contrôle de vision, tu peux lui enlever ses angles et forcer des fights front-to-back où il souffre.
Comment jouer
Ward deep, joue groupé autour des timings d’objectifs, et ne facecheck pas seul. Si tu vois Kha entrer, taunt-le immédiatement et force ton équipe à burst. Si tu ne le vois pas, assume qu’il est sur un flank et protège ton carry au lieu de courir à l’avant.
Pourquoi
Evelynn est skill car ton kit peut la punir très fort, mais seulement si tu la track. Si tu la vois, tu peux l’attraper avec Q + taunt et la forcer à ulti défensif. Si tu ne la vois pas, elle joue le jeu inverse : pick les lanes pendant que toi tu arrives trop tard.
Impact en lane
En midgame, elle menace les side lanes et les back timers. Rammus n’aime pas quand la game devient ‘dark’ (pas d’info) parce que tu dois choisir entre protéger et initier.
Comment jouer
Joue autour des timings : ping sa position dès qu’elle apparaît, mets la vision sur ses camps/entrées plutôt que sur la rivière uniquement. Et en fight, garde-toi une option de peel : si Evelynn est missing, ton engage doit être plus conservateur.
Pourquoi
Jarvan est skill parce que vous voulez tous les deux initier, mais de façon différente : lui enferme (Cataclysm) et force un fight, toi tu neutralises une cible et tu absorbes. Si Jarvan trouve un bon angle sur ton carry, tu peux perdre avant d’avoir ta value; si toi tu punis son entrée, son engage devient ‘suicide’.
Impact en lane
Sur objectifs, c’est très volatile : Jarvan adore les corridors et les engages rapides. Si tu arrives en retard ou sans vision de flank, il peut te prendre de vitesse.
Comment jouer
Prio vision flank + readiness. Si Jarvan montre son E-Q, tu peux souvent taunt la vraie source de dégâts qui suit, pas forcément Jarvan lui-même. Et si ton carry est la cible, ton job devient de rendre le Cataclysm injouable : peel, reposition, puis seulement ensuite penser à initier.
Pourquoi
Master Yi est souvent favorable pour Rammus parce qu’il dépend énormément des autos pour exister. Ton kit est littéralement conçu pour punir ce profil : tu le forces à s’auto-attaquer dans ta défense, tu le taunt au mauvais moment, et tu casses son reset.
Impact en lane
En jungle, si tu le croises, tu peux souvent gagner un fight court ou au minimum le forcer à disengage. En teamfight, tu peux protéger ton carry en taunt Yi dès qu’il entre, ce qui réduit fortement son impact.
Comment jouer
Ne cours pas après Yi quand il veut te bait : attends son vrai commit sur un carry, puis taunt instant. Et sur la map, joue autour des objectifs : Yi adore les fights ‘désorganisés’, toi tu veux des fights structurés où tu peux le contrôler.
Pourquoi
Tryndamere est souvent favorable car il doit commit au contact pour gagner, et toi tu es excellent pour punir un commit basé sur les autos. Même s’il ulti, tu peux lui faire perdre du temps (taunt/slow/peel) et empêcher qu’il tue la cible qu’il voulait.
Impact en lane
En jungle/skirmish, tu peux casser ses dives : s’il entre trop tôt, tu le contrôles et ton équipe le kite. Son ulti le rend ‘dur à finir’, mais ton objectif n’est pas toujours de le tuer : c’est de le rendre inutile pendant 4 secondes.
Comment jouer
Ne tunnel pas sur le kill : taunt-le quand il veut toucher un carry, force-le à frapper ‘dans le vide’, puis recule. Et si Trynd split, ton plan peut être d’accélérer l’autre côté : prendre objectif ou forcer un fight pendant qu’il est loin.