Leona
Counters Leona
Leona est un support dont le rôle est d'amplifier son équipe et de sécuriser la lane. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable à certain profiles. En revanche, il excelle face à profiles unable to exploit their weaknesses.
Pourquoi
Morgana est un hard counter structurel de Leona parce qu’elle désactive ton identité : tu vis de ton « go » (E→Q→R) et du verrouillage, et elle a un bouton qui dit “non” (Black Shield). Même si tu touches ton engage, le carry protégé ne se fait pas contrôler et ton all-in perd sa forme : tu as commit, mais tu n’as plus le droit de finir le play comme prévu.
Impact en lane
En lane, ça te force à engager « à l’aveugle » : si tu pars sur la bonne cible mais que le bouclier arrive au bon timing, tu te retrouves collée sous une wave ennemie, en échange long, avec Morgana qui te root pour punir la sortie. La pression psychologique est énorme : ton duo hésite, et Morgana peut garder le shield pour le moment exact où tu veux convertir un flash engage.
Comment jouer
Change d’objectif : tu ne joues plus “je lock la cible”, tu joues “je force le shield”. Provoque un faux engage (avance menace + E sur un angle safe) ou ping ton ADC pour poke/auto afin d’user Morgana et l’inciter à shield tôt. Dès que Black Shield est down, tu as une fenêtre très claire : re-engage dans les 12–20 secondes (selon build/haste), idéalement au level 5 où ton R rend la punition immédiate.
Pourquoi
Janna est hard parce qu’elle casse la logique « je rentre, je tiens » : ton kit a besoin que la cible reste au contact quelques secondes, et elle a plusieurs moyens de te repousser, te ralentir, et surtout de reset l’engage. Leona n’a pas de vrai plan B si le premier all-in ne colle pas : tu n’es pas un support de poke, tu es un support de conversion.
Impact en lane
En lane, tu peux toucher E, mais derrière tu as souvent l’impression que le fight “glisse” : le carry se fait shield, Janna te met un slow, puis une tornade te coupe l’auto-attaque Q ou te repousse au moment où tu veux enchaîner. Résultat : tu échanges ton HP + tes cooldowns contre presque rien, et tu perds la prio pour les wards/river.
Comment jouer
Cherche l’engage quand Janna a déjà utilisé un outil : tornade chargée ratée, ou shield consommé sur un poke. Positionne-toi hors de la ligne de tornade (angles diagonaux via bush/river) et privilégie les engages “très courts” : stun rapide puis recul si tu sens le reset. Le timing clé est souvent level 5 : si tu peux forcer un flash avant 5, ton R au 5 transforme la lane en menace permanente.
Pourquoi
Alistar est hard parce qu’il ne te laisse pas choisir le tempo du fight. Tu veux engager sur son carry ? Il peut te repousser instantanément ou te pulvériser au moment où tu arrives, et ton all-in devient un all-in « sur toi ». En plus, son ulti réduit énormément la valeur de ton burst de CC : tu peux l’immobiliser, mais tu ne le tues pas, et il continue de créer du chaos.
Impact en lane
En lane, ça se traduit par des engages où tu touches E, puis tu perds l’accès à la cible clé : Headbutt te sépare, ton ADC n’a plus l’angle, et Alistar peut ensuite re-engage sur ton ADC pendant que tes cooldowns sont down. Le trade devient asymétrique : tu as dépensé tes outils, lui a juste “reset” la situation.
Comment jouer
Arrête de viser le carry en premier si Alistar est en position de peel. Mets la pression sur Alistar lui-même quand il s’avance trop : forcer ses spells défensifs, l’user, puis jouer un engage sur l’autre côté quand il n’a plus W/Q. Timing clé : surveille son W (Headbutt) ; si c’est down, tu as une vraie fenêtre de 10–14s pour punir. Et en teamfight, pense parfois ton R comme un outil de zone pour séparer Alistar de son carry plutôt que de « lock » le carry directement.
Pourquoi
Braum est hard parce qu’il aime exactement ce que tu proposes : un fight front-to-front où tu arrives au corps à corps. Son bouclier peut réduire/annuler une partie de la valeur de ton follow-up (projectiles + autos de ton ADC), et sa passive transforme ton all-in en stun retourné si tu t’exposes trop longtemps. Là où tu veux une exécution propre, lui veut un échange prolongé où ta frontline devient une cible facile.
Impact en lane
En lane, si tu engages et que Braum est déjà bien placé, ton ADC se retrouve à taper dans un mur ou à reculer, ce qui casse la conversion de ton CC. Et si tu restes pour “finir”, tu donnes le temps à Braum de stack sa passive sur toi : tu prends le stun et l’échange devient mauvais, surtout si l’ADC adverse est confortable sur les trades longs.
Comment jouer
Cherche des engages décalés, pas frontaux : angle bush, ou timing quand Braum n’est pas entre toi et la cible. Ton plan est de faire un “hit & run” : stun court, forcer un summoner, et sortir avant que la passive ne proc. Timing clé : si Braum a utilisé son bouclier, tu peux re-menacer quelques secondes après, car sans E il perd une partie énorme de sa valeur défensive.
Pourquoi
Karma est hard parce qu’elle empêche Leona d’atteindre son point de confort : elle te grignote avant l’engage, elle shield + speed pour casser ta fenêtre, et elle a un root qui punit l’entrée si tu commits sans avantage clair. Tu veux un “go” simple et lisible ; Karma transforme la lane en un jeu de distance où tu dois payer cher chaque tentative.
Impact en lane
En lane, tu te retrouves souvent avec moins de HP avant même d’avoir une vraie opportunité, donc ton all-in devient risqué. Karma peut aussi protéger le carry au moment exact où tu arrives : ton E touche, mais la cible gagne de la vitesse, sort de ton follow-up, et tu te retrouves trop deep. Résultat : prio perdue, wards plus difficiles, et tu joues en réaction.
Comment jouer
Négocie la lane : accepte de perdre quelques cs si ça te permet de garder tes HP et d’attendre une vraie erreur. L’angle gagnant, c’est punir Karma quand elle s’avance pour poke : si elle a consommé son bouclier/Mantra pour harass, sa fenêtre défensive est plus faible. Timing clé : level 5, ton R te permet de start plus loin et d’éviter certains kites, mais seulement si tu as gardé assez de HP pour tenir le retour de dégâts.
Pourquoi
Thresh est défavorable parce qu’il joue sur la même zone que toi, mais avec plus de contrôle de rythme : Flay peut interrompre ton entrée, et Lantern réduit énormément la valeur de ton “pick” même si tu as bien lu la cible. Là où tu veux punir une position, lui peut la corriger en une seconde.
Impact en lane
En lane, tu peux toucher E sur l’ADC, mais si Lantern est prête, le kill se transforme souvent en simple summoner brûlé. Et si tu engages alors que Thresh a l’angle, il peut te hook à la sortie ou flay ton ADC, ce qui retourne l’échange. Tu te retrouves à “payer” tes engages plus cher, alors que Thresh garde des options.
Comment jouer
Ta priorité devient de jouer autour de Lantern : engage quand Thresh est trop loin pour la lancer proprement, ou quand il vient de l’utiliser pour sauver/push. Timing clé : si Lantern est down, ta menace augmente drastiquement pendant ~18–22s. Et en exécution, vise parfois Thresh lui-même : s’il doit lantern pour se sauver, ton prochain engage sur le carry devient beaucoup plus réel.
Pourquoi
Nami est souvent défavorable parce qu’elle te punit sur la trajectoire : tu dois avancer en ligne pour engager, et sa bulle est un outil simple pour casser ton timing. En plus, son heal + buff de trades peut retourner un all-in “juste correct” en un échange perdant, surtout si ton ADC ne suit pas instantanément.
Impact en lane
En lane, tu peux te retrouver à engager en pensant gagner, mais si Nami bubble le premier contact ou si elle ralentit ton follow-up, tu perds la synchronisation et ta cible survit avec des heals. Pendant que tu es en cooldown, Nami reprend l’espace, poke, et sécurise la vision autour du dragon.
Comment jouer
Sois plus patient sur l’angle : force Nami à montrer la bulle avant de commit. Un micro-détail qui change tout : approche par diagonale (bush/river) pour réduire la lecture facile de ta trajectoire. Timing clé : si Nami vient de rater bubble, c’est ta vraie fenêtre de 10–12s ; appelle ton ADC à garder ses cooldowns pour ce moment, et transforme ça en flash ou kill plutôt qu’en trade long.
Pourquoi
Rakan est défavorable parce qu’il peut “voler” ton moment : tu engages, il contre-engage sur ton ADC ou il s’échappe en rendant ton commit inefficace. Sa mobilité fait que ton CC n’est pas toujours une garantie de conversion : si tu touches le mauvais timing, il sort, shield, puis revient quand tu es en cooldown.
Impact en lane
En lane, le danger est la double action : tu pars sur l’ADC, Rakan te laisse venir, puis il engage ton backline et la lane devient chaotique. Ce chaos n’est pas toujours à ton avantage parce que Leona a besoin d’une cible claire et d’une séquence, pas d’un fight où ça saute partout.
Comment jouer
Évite d’ouvrir le fight sans information sur sa position et ses cooldowns. Timing clé : si Rakan a déjà utilisé son dash pour trade/poke, c’est ton moment—il devient beaucoup moins “insaisissable” pendant quelques secondes. Et en teamfight, pense “peel engage” : parfois, tu gagnes plus en verrouillant Rakan à l’entrée (Q immédiat) qu’en essayant de courir après le carry.
Pourquoi
Lux est défavorable surtout parce qu’elle contrôle la distance avec une menace très simple : si tu marches droit pour engager, tu t’exposes à son bind. Et si tu perds trop de HP sur poke, ton all-in devient une roulette russe : tu peux engager, mais tu n’as plus assez de ressources pour survivre au retour.
Impact en lane
En lane, Lux te force à choisir entre prendre des autos pour last-hit/ward et garder ton HP. Si tu te fais attraper une fois, tu perds non seulement le trade mais aussi la pression de lane, ce qui rend les timings dragon et river beaucoup plus difficiles pour ton jungler.
Comment jouer
Varie ton chemin : ne donne pas une trajectoire évidente. Approche via bush, utilise la wave pour “casser” les lignes de skillshot, et n’engage pas si tu n’as pas une marge d’HP. Timing clé : après un bind raté, Lux a une fenêtre où elle est beaucoup moins menaçante ; c’est là que tu dois jouer agressif, idéalement en forçant un summoner avant ton niveau 5.
Pourquoi
Yuumi est défavorable d’une manière particulière : ce n’est pas qu’elle t’empêche d’engager, c’est qu’elle réduit la valeur de tes engages si tu ne les convertis pas vite. Si ton all-in ne tue pas, Yuumi remet des HP, accélère la cible, et la lane redevient neutre — sauf que toi, tu as dépensé tes cooldowns et souvent ton HP.
Impact en lane
En lane, chaque tentative devient “tout ou rien”. Si l’ADC adverse joue safe, Yuumi peut te faire perdre la guerre d’attrition : tu prends du poke, tu engages, ça survit, et la lane recommence. En midgame, elle amplifie un carry fed et rend les picks plus difficiles car la cible devient très difficile à finir.
Comment jouer
Tu dois penser en termes de fenêtres explosives : engage quand tu as un avantage clair (wave, niveau, jungler proche) et vise des exécutions rapides, pas des trades longs. Timing clé : level 5, ton R te permet de créer un all-in plus fiable ; si tu ne peux pas tuer, vise au moins flash + tempo d’objectif (dragon). Et si Yuumi est attachée, ton choix de cible doit être encore plus strict : punis l’erreur de placement, pas un engage “par habitude”.
Pourquoi
Nautilus est un matchup skill parce que vous jouez le même jeu (engage + lock), mais la façon de le lancer change tout. Si tu engages au mauvais timing, il peut te répondre, te fixer, et ton ADC subit. Si lui engage sans préparer, ton kit peut retourner la situation avec un contrôle plus fiable sur la durée.
Impact en lane
En lane, le fight est souvent décidé par la première seconde : qui attrape qui, et surtout sur quelle cible. Un hook Nautilus sur toi peut être ok si ton ADC peut taper librement; un hook sur ton ADC est beaucoup plus dangereux. Inversement, si ton E attrape Nautilus sans angle de follow-up, tu donnes une ouverture gratuite à son ADC.
Comment jouer
L’adaptation est un duel de vision + positionnement. Joue les bushs pour menacer sans te faire attraper, et privilégie les engages où ton ADC est déjà à portée pour suivre. Timing clé : level 5, ton R te donne une initiation plus sûre à distance; utilise-le pour casser les “50/50” et forcer Nautilus à réagir plutôt qu’à initier.
Pourquoi
Blitzcrank est skill parce que la lane se résume à une chose : qui respecte le hook. Si ton ADC se fait attraper, tu peux perdre instant. Mais si Blitz rate et que tu as encore tes outils, tu peux le punir très fort car il n’a plus sa menace principale et il devient un champion “sans plan” pendant quelques secondes.
Impact en lane
En lane, Blitz peut te forcer à jouer loin des bushs et à perdre de la pression de zone. Mais il y a aussi un revers : quand il miss hook, la lane s’ouvre, et toi tu peux engager sans craindre l’instant pick. Le matchup est donc très rythmé : menace → fenêtre → conversion.
Comment jouer
Ta règle : ne jamais offrir un angle de hook gratuit (bush non wardé, diagonale évidente, wave trop fine). Timing clé : dès que le hook part dans le vide, tu as une fenêtre courte pour engager — idéalement sur Blitz lui-même si ton ADC peut taper — ou sur l’ADC adverse si Blitz est mal placé. Le bon réflexe décisionnel : “hook miss = go”, mais seulement si ta wave et ta distance de follow-up sont bonnes.
Pourquoi
Pyke est skill parce qu’il vit de picks explosifs et de sorties propres, alors que toi tu vis de verrouiller une cible. Si tu le touches correctement, il souffre : il est fragile et ton CC le détruit. Mais si tu rates ton timing ou si tu engages trop deep, Pyke peut punir ton ADC, reset, et transformer le fight en chasse où Leona a du mal à protéger tout le monde.
Impact en lane
En lane, Pyke peut menacer des hooks depuis les bushs et forcer ton ADC à jouer nerveux. En même temps, s’il s’avance trop pour charger, tu as une fenêtre pour l’attraper. Le matchup est donc un jeu de lecture : est-ce qu’il cherche un angle de grab, ou est-ce qu’il feint pour te faire engager trop tôt ?
Comment jouer
Ward agressif les bushs et joue à proximité de ton ADC quand Pyke disparaît (sa menace vient de l’angle, pas du DPS constant). Timing clé : dès que Pyke a utilisé son dash/escape pour engager, c’est ta fenêtre de punition — Q instant si tu es au contact, puis enchaîne pour le forcer à burn flash. Décision concrète : si ton ADC est bas, ne force pas un engage “pour répondre”, joue plutôt la sécurité et empêche le reset ult.
Pourquoi
Soraka est favorable pour Leona parce que tu attaques exactement là où Soraka est la plus fragile : elle est immobile, elle dépend de sa position, et elle déteste les all-ins propres. Si tu arrives à la toucher avant qu’elle ne puisse kite, elle n’a pas de bouton “reset” aussi fort que les disengage supports — elle doit survivre en courant, ce qui est difficile face à ton lock.
Impact en lane
En lane, Soraka veut gagner par sustain et poke léger; toi tu peux transformer une erreur de placement en kill ou en flash. Chaque fois qu’elle s’avance pour Q (ou qu’elle reste trop près de son ADC), tu as une menace directe. Et même sans kill, brûler ses summoners réduit énormément sa capacité à jouer agressif ensuite.
Comment jouer
La clé est de ne pas engager “sur l’ADC par réflexe” : souvent, la cible prioritaire est Soraka elle-même, surtout si elle n’a plus flash. Timing clé : level 5, ton R rend l’accès encore plus facile à distance ; coordonne avec ton ADC pour garder un burst prêt sur la fenêtre d’ult, et transforme ça en dragon tempo si Soraka doit back.
Pourquoi
Sona est favorable parce que ses premières minutes sont fragiles : elle veut scaler, elle a peu d’outils de survie immédiate, et elle souffre contre un support qui peut décider du fight sans la laisser respirer. Leona transforme la lane en menace constante : Sona n’a pas le droit de “jouer le poke tranquille” si tu gardes tes fenêtres propres.
Impact en lane
En lane, tu peux souvent gagner la prio psychologique : Sona doit reculer dès que tu avances, ce qui limite ses autos et ses auras offensives. Si elle se trompe une fois (ward trop deep, position trop centrale), tu peux convertir en flash ou kill, et ça retarde énormément son scaling.
Comment jouer
Ne force pas un engage quand ta wave est catastrophique : tu veux des all-ins propres où ton ADC a l’espace pour suivre. Timing clé : vise un power spike clair (level 2 ou 3) pour brûler des summoners, puis réutilise le level 5 pour convertir au moment où elle n’a plus de sécurité. Décision : si Sona joue ultra back, prends la vision et prépare le dragon plutôt que de chase sous tour.
Pourquoi
Senna est souvent favorable parce qu’elle joue sur la distance et la greed : elle veut auto pour stack, elle veut une ligne de poke stable, et elle n’a pas la mobilité d’un vrai escape support. Leona punit très bien les champions qui doivent s’avancer pour “faire leur valeur” : si Senna dépasse la limite, elle paie cash.
Impact en lane
En lane, Senna va forcément te donner des micro-fenêtres : un pas en avant pour auto, une ward trop tôt, un moment où elle veut récupérer une âme. Ce sont des triggers parfaits pour E→Q. Même si tu ne tues pas, brûler flash/heal rend ses prochaines minutes beaucoup plus prudentes, et ça limite son scaling réel.
Comment jouer
Travaille avec ton ADC : annonce le moment où Senna va vouloir auto (last-hit, âme proche, poke après sort) et prépare un angle. Timing clé : level 5, ton R peut attraper Senna même si elle respecte mieux les distances. Décision : si elle joue trop loin, ne “force pas dans le vide” ; sécurise la vision et prépare un roam mid, car Senna est mauvaise pour répondre aux déplacements rapides.