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Lee Sin

Lee Sin

S JUNGLETOP Assassin

Guide Lee Sin

Lee Sin est un assassin mobile joué en Jungle. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : Playmaking extrême (Insec, kick-flash) et contrôle du rythme de partie.. En early game, la priorité est de pose la vision profonde, cherche un premier gank au niveau 3 depuis un mur. évite les duels bruts défavorables. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Playmaking extrême (Insec, kick-flash) et contrôle du rythme de partie.
  • Clear correct, ganks imprévisibles via wards/murs, excellente conversion en objectifs.
  • Peut s’adapter burst assassin ou bruiser utilitaire selon la draft.

Faiblesses

  • Dépendance à l’exécution mécanique ; une erreur d’entrée est souvent fatale.
  • S’essouffle en pur late si l’équipe adverse stacke l’armure et les Stasis Enchant.
  • Très lisible si la vision est bien placée sur les murs/arbustes clés.

Game Plan

Early

Chemins flexibles, lecture du jungler ennemi. Ganks rapides pour brûler summoners, conversion en plaques/herald.

Mid

Wards de flanc pour trouver un Q1 gagnant ; set-up d’objectifs avant l’ennemi.

Late

Vision autour de Baron/Dragon et menace constante de kick sur le carry adverse.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Accès à R et timers synchronisés pour les objectifs : fenêtre majeure de pick/kick.

Conseils de jeu

  • Annonce toujours tes timers R (5/9/13) et garde-le pour une cible de haute valeur ou pour casser un engage ennemi.
  • Vision proactive : une pink dans la jungle ennemie ouvre des angles de Q1 inattendus.
  • Ne force pas Q2 si la cible t’emmène dans une zone perdante (tours, team au complet).

Jouer contre

  • Wards profondes dans la jungle et sur les murs clés réduisent l’impact de ses Q1.
  • Stasis Enchant/Exhaust neutralisent ses entrées agressives ; tenez vos flashes quand il a R.
  • Regroupez-vous sur objectifs : forcer du front-to-back limite ses flancs et kicks décisifs.

Combos

Insec (ward-hop) Difficile
Q Q (approche)Ward W W (sur la ward, derrière la cible) R R (kick vers l’équipe) Q Q

Garde toujours une ward disponible. Le W doit partir immédiatement après la pose pour éviter le flash adverse ; Q2 sert de filet si la cible survit.

Kick-Flash (angle inversé) Difficile
R R (start) Flash Flash derrière la cible pendant l’animation AA AA /Q

Plus rapide que Insec quand tu n’as pas de ward. Idéal pour surprendre un carry mal positionné et le projeter vers ta team.

Pick safe (burst court) Moyen
Q Q Protobelt/Youmuu Q Q E E AA AA W W (retrait)

Engage court et propre : tu sécurises l’exécution puis sors instantanément avec W pour ne pas te faire punir.

Counter-gank prolongé (bruiser) Moyen
E E AA AA W W (bouclier) AA AA Q Q AA AA Q Q R R (disengage)

Tisse systématiquement des AA entre les sorts pour profiter de Flurry et gagner les trades étirés.