Aurora
Guide Aurora
Aurora est un assassin mobile joué en Mid lane. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : Burst élevé. En early game, la priorité est de priorise le push et les roams courts via w ; trades courts q→e→q. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Burst élevé
- Mobilité + invisibilité
- Zoning puissant avec R
- Roams dangereux
Faiblesses
- Fragile
- Dépendante des cooldowns
- Mana hungry en early si mal géré
- Peut être punie par anti-dash/tenacité
Game Plan
Priorise le push et les roams courts via W ; trades courts Q→E→Q.
Spike Infinity Orb/Deathcap ; cherche les picks autour du mid/jungle.
Teamfights : pose R pour zoner/accéder au backline et reset avec Soulstealer.
Contrôle de wave + vision latérale ; punis chaque CD adverse.
Temps forts 5/9 + 2 items AP ; picks autour des objectifs.
Protège tes timings Stasis Enchant ; engage depuis un angle avec W puis R.
Power Spikes
Fenêtres d’all-in et d’accès backline via teleport edge→edge.
Conseils de jeu
- Push la wave avec Q→E pour créer des fenêtres de roam ; pose la vision avant d’invis.
- Ne recast pas Q trop tôt : attends que la cible soit entamée pour profiter des dégâts sur PV manquants.
- Contre assassins, joue Stasis Enchant tôt et garde W pour esquiver le spell clé.
- Ton pic Infinity Orb + niveau 9 te permet de forcer des picks autour de la midlane.
Jouer contre
- Achetez MR/Stasis Enchant et appliquez l’anti-heal pour réduire sa régénération passive.
- Évitez de regrouper dans les choke points : sa zone de R punit les packs.
- Forcez son W (Across the Veil) avant d’engager ; contrôlez la vision pour couper ses angles.
- Punissez ses longs CDs : si E et R sont down, elle n’a plus d’out.
Combos
Q
(hit)
→
E
→
Q
(recast)
→
AA
Maximise Electrocute et passive sans t’exposer, puis sors avec le recul d’E.
W
(invis)
→
Q
(hit)
→
E
→
Q
(recast)
→IgniteApproche hors vision, burst immédiat puis recule sur le hop d’E.
R
(zone)
→reposition bord ↔ bord→
Q
(hit)
→
E
→
Q
(recast)
→
AA
Utilise la téléportation de R pour atteindre le backline et sortir après le burst.